带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

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正如大家所知道的那样,所以在釜山的事情忙后,我们便马不停蹄地来到这里。……所以在釜山的事情忙后,我们便马不停蹄地来到这里。……说实话,商务日的第一天因为要熟悉会场中的一些情况,另外来我们展台参观游玩的其他开发者和游戏业内人士也不少

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……游戏关卡能讲故事?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

小组帖子:寻找一位美术

indienova.com/groups/post/100448

发起:政政政政~~ 本人在职程序,想在业余时间开发点自己喜爱的游戏。寻找一名志同道合的美术小伙伴!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

indienova.com/game/the-sims-4-dream-home-decorator

你施展魔法后,就等着欣赏成果揭晓时客户脸上惊讶的表情吧!……他们平日会受音乐启发?他们有什么爱好?

Forgotten Hill 博物馆(Forgotten Hill Disillusion)

indienova.com/steam/game/1133930

您想获得最佳的参观体验?这里有个建议:永远不要相信自己的眼睛...……并跟随拉尔森先生寻找真相通过我们独特的画面风格,沉浸在怪诞的Forgotten Hill氛围中完整故事的所有文字和对话均已翻译成……而最重要的是,您能存活

版本:Early Access


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